Refactoring

Читай код

Posted in Clear Code, Development, Refactoring on May 8th, 2009 by Yaroslav Vorozhko – Be the first to comment

Интересная статья описывающая важность умения читать код и документации.

Когда я заступил на работу в компанию CQG в конце 1999 года, у меня уже был, как мне казалось, достаточно большой опыт в разработке ПО – три года создания корпоративных приложений БД под заказ. Мне уже казалось, что я очень много знаю и умею, и я был крайне самоуверен. Однако, возникла некоторая загвоздка – CQG не являлось приложением баз данных, основанном на комбинации готовых сторонних технологий, таких как MS SQL сервер, Visual Basic, Delphi, JavaScript, и 1C – к которым я привык. Меня потряс объем приложения – почти 50 мегабайт основных исходников, не считая свистулек, прибамбасов, разного рода служебных и системных штук, по размеру почему-то превосходящих размер основных исходников.

Это был действительно серьезный и успешный программный комплекс, разрабатывавшийся десятками людей на тот момент на протяжении десяти лет, целиком написанный на С++, со своим собственным специализированным сервером БД, собственным встроенным языком программирования, собственным толстым клиентом, умеющим все, что может и не может пожелать трейдер, отказоустойчивый, работающий в реальном времени, сервера которого развернуты на ферме из сотен компьютеров и обслуживали порядка десятка тысяч пользователей одновременно.

Задание, которое мне было выдано, предполагало модификацию движка обработки данных и сервера, подкупало своей простотой, и практически свело меня с ума – завершить его я смог только через 7 месяцев после начала работ, после того, как прослушал лекции по архитектуре данного комплекса. Что характерно, после лекций пришлось выкинуть все, что я написал до них, и за два месяца сделать правильно.

В этот раз, перед тем, как что-либо писать, я предусмотрительно показал свой предварительный дизайн (подход к решению проблемы) Толу Корину (Tal Korin), автору и главному архитектору данной системы, и он направил меня в правильном направлении. У Тола ушло на это 5 минут. Это был первый случай, когда я сам инициировал дизайн-ревью (не зная, как оно называется), и был рад найденным у меня проблемам. После успешного выполнения данного задания я поступил в распоряжение Тола Корина, поскольку, с его слов и к моему безмерному удивлению, я оказался одним из немногих, кому пошли впрок лекции по архитектуре.

Каких-либо иллюзий на свой счет, меж тем, к тому моменту у меня уже не осталось – я понял, что цена всем моим знаниям, университетскому образованию, и опыту – ломаный грош. Меня поражал простой факт – я был объективно образован в Computer Science гораздо лучше Тола, и _знал_ больше. При этом, и, после некоторого опыта работы, я был в этом абсолютно уверен – я бы не смог спроектировать и реализовать такую систему за год, как это десять лет назад с одним помощником сделал Тол. Сложность системы явно превосходила мои возможности – я бы по ходу работы закопался в деталях. И уж тем более, у меня не получилось сделать систему так гибко, чтобы она прожила 10 лет, и была до сих пор адекватна ситуации.

То есть, до меня начало доходить, что есть нечто очень важное, что совершенно перпендикулярно университетскому образованию, чего нас просто не учили даже замечать. Оно перпендикулярно «дизайн-паттернам» и книгам по ОО проектированию. И оно, это нечто, у Тола есть, а у меня – нет. Если мои знания не могут мне помочь сделать такую систему – то много ли они стоят? Понимание и знание требуется для действия, ни для чего другого – это не китайская декоративная ваза.

С этого момента я начал внимательно наблюдать за Толом, изучать его решения и подход, и твердо решил разобраться, что же это такое за неуловимая штука, которой я не понимаю. То есть, я «записался в ученики», и Тол с удовольствием взял роль наставника. И за несколько лет Тол сделал меня инженером, показав мне на практике, что это такое, и за что я ему буду всегда благодарен.

По большей части это напоминало дзен, когда вам дают задание, разрывающее мозг, вроде хлопка одной ладонью, и через некоторое время вы неожиданно ловите просветление. Удивительный опыт. Вот один небольшой пример, на что это было похоже.
- Тол, скажи, а как работает вот эта штука.
- Влад, вот этого я на самом деле не знаю. А ты почитай код, и разберись!
- Тол, ты издеваешься надо мной?! Здесь пятьдесят мегабайт этого гребанного недокументированного кода! Ты знаешь все Тол, и это ни для кого не секрет.
- Хорошо, смотри, – не стал спорить Тол, – Я тебе говорю – я не знаю, и поэтому я должен сам почитать код, чтобы ответить на твой вопрос. Поэтому, я открываю код.
Тол открывает правильный файл в одну попытку, продираясь через файловую систему, не пользуясь класс-браузером, мотает файл в правильную середину.
- Так. Ты сказал, вот эта фигня? Вот, открыл. Так… Тебе нужен вот этот метод. Читаем. Вот, смотри, он вызывает вот этого парня (так Тол называл классы и объекты – look – now this guy tell that guy to do this thing). Видишь? Вот, происходит тут то-то и то-то. Все просто.
- Спасибо, Тол! Теперь все ясно. А говорил – не знаешь!
- Я тебе говорю – код читай, блин! Все то же самое ты можешь сделать сам!
- Тол, ну в нем же нихрена не понятно без документации, – сказал я, будучи совершенно уверен, что я не смогу сделать того же сам. Происходящее напоминало ловкий фокус.
- Тебе, чтобы читать код, нужна документация? Прости – какая?
- Ну, там, диаграммы классов, например.
- У нас была одна, вроде, составленная лет пять назад. Она сейчас, мягко говоря, не соответствует действительности. Сам понимаешь, у нас 50 инженеров, и разработка идет очень активная. Но если ты уверен, что она тебе поможет, я могу поискать, – участливо смотрит на меня Тол, – ну так что, искать?
- Не, устаревшая, мне, пожалуй, не поможет, – подумав, ответил я, – это ж я все равно должен весь код изучить, чтобы понять, где ей можно доверять, а где нет.
- На самом деле, я не уверен, что тебе сильно поможет даже новая, и поэтому я тебе и говорю: код – лучшая документация! – терпеливо разъясняет Тол, – Она _всегда_ актуальна, и _никогда_ не устаревает, помимо того, что более информативна чем диаграмма классов, конечно.
- Хорошо, я понял, а может, ты мне еще объяснишь, вот в этом месте как работает…
- Нет. Это ты мне объяснишь, после того, как прочтешь. Мне как раз надо скоро будет туда правки вносить. Давай, парень, я не тебя рассчитываю. Иди – читай код.
- Хорошо, Тол, – обреченно сказал я, и пошел читать код.

Да, надо сказать, я тогда немного обиделся на Тола, я думал, что он нифига не понимает. И долгое время считал, что он был не прав. Как-то года через три ко мне подошел коллега, с вопросом. Я был утомлен от работы, голова соображала вяло. К этому моменту я выкинул все свои диаграммы классов, за ненадобностью – зачем на них смотреть, если они давно уже в голове?

- Слушай, Влад, не поможешь, объясни, как работает вот эта подсистема?
Я вяло поднимаю глаза на коллегу, вижу безнадежность в его взгляде, тяжело вздыхаю, и решаю ему помочь. Хоть я ничего и не понимаю в этой подсистеме – так, рядом проходил.
- Хорошо, смотри, – тут я «вслепую», без всяких класс-браузеров, продираюсь к «правильному» файлу, открываю его, и поиском нахожу нужный метод, – видишь, вот здесь что происходит?

Я читаю код, без труда восстанавливая логику поведения и структуру программы в уме, и одновременно простыми словами объясняю это коллеге. Тут у меня в голове что-то перещелкивает, и я с изумлением вспоминаю наш разговор с Толом трехлетней давности, сознание у меня как бы раздваивается, и я наблюдаю за собой со стороны.

- Вот, видишь, как все просто, – заканчиваю я. И к своему чудовищному удивлению добавляю, то, что надо сказать, потому что это правда:
- А вообще – читай код. Код – лучшая документация. Ты вот думаешь, я разбираюсь в этой подсистеме? Нет, я этот код вижу в первый раз, так же как и ты.
- Но этот код совершенно не документирован! Диаграммы хоть какие-нибудь бы!
- Смотри, – говорю я улыбаясь, окончательно осознавая, что Тол в очередной раз, как и всегда, оказался прав, – вот я запускаю Rational Rose, где у меня всосана вся наша система в режиме reverse engineering, и бросаю на чистый лист эти пять классов. Видишь? Вот тебе свежая, актуальная диаграмма. Какой смысл тратить усилия на документирование того, что устаревает за год, и может быть в любой момент восстановлено за пару минут? Если она тебе сильно поможет, я сейчас ее тебе распечатаю. Распечатать?
- Да нет, пожалуй, – задумчиво отвечает коллега, рассматривая диаграмму. Ясности она не добавляла.
- Вот. Диаграммы не стоят ничего, ценны мыслительные процессы, происходящие у тебя в голове в процессе их составления. Поэтому я и говорю: код – лучшая документация. Читай код.

Разумеется, Тол хотел мне показать не только и не столько практическую бесполезность проектной документации, как это могло показалось на первый взгляд. Философия “код – лучшая документация” дает гораздо большее, чем отсутствие документации. Это необходимое ограничение, только приняв и осознав которое, и в результате – рассчитывая только на свои силы, понимая – что код – основной источник информации, его нельзя боятся, с ним надо столкнуться в лоб, и этого не получится избежать, обойти, и перепрыгнуть, – можно достичь мастерства в reverse engineering и вообще понять, что это такое.

Создать свою структуру и пришлепать ее сбоку может любой дурак. Квалифицированный инженер-программист (с упором на первом слове, не путать с “программером”) умеет проводить анализ “чужой” подсистемы, восстановит мысль и идею автора, сможет мысль автора развить, продолжить ее, и эффективно решить свою задачу в рамках чужого подхода к проблеме. Все это – работая с кодом. Это отличительная компетенция архитектора, высший уровень инженерного мастерства. И это имеет весьма отдаленное отношение к “рефакторингу”.

Толу на самом деле было все равно, есть документация или нет. В совершенстве владея reverse engineering, он в уме потрясающе легко умел переходить от кода к архитектуре, и наоборот. В результате, проектируя, он всегда детально представлял, в какой код превратятся его мысли, и поэтому был способен быстро прокручивать в голове огромное количество вариантов, отбрасывая “плохие”. В его понимании, архитектор, не умеющий читать чужой код с “листа”, и не пишущий своего – подобен инвалиду, пытающемуся бегать на костылях. Он довольно быстро закончит очень плохим архитектором – вопрос нескольких лет.

Второй важный аспект этой философии – понимание того, что код пишется в первую очередь для человека, и только во вторую – для компьютера. Это приводит нас к идеям, близким по духу к literate programming, за которое ратует Кнут. Как может человек, который не в состоянии внятно выразить свою мысль на неформальном, знакомом ему с детства естественном языке, выразить эту же мысль понятным образом на существенно более формальном языке программирования? Но это уже другая история.

Оригинал статьи здесь: http://gaperton.livejournal.com/32772.html

Рефакторинг для начинающих. Дополнение.

Posted in Development, Refactoring on September 12th, 2008 by Yaroslav Vorozhko – 1 Comment

Хочу сказать спасибо всем, кто дал отзыв в первой части статьи «Рефакторинг для начинающих». Особенно спасибо Yury Veretelnikov, за его (в большинстве случаев) справедливую критику, которая открыла мне глаза на проблемы в оформлении и написании статьи.

Это статья дополнение, в которой я попытался описать видимые и невидимые проблемы, которые будут стоять перед программистом при провидении рефакторинга. Я не претендую на полноту изложения, пусть это послужит для вас отправной точкой к профессиональному рефакторингу.

Кратко содержание:

  • Цель рефакторинга
  • Простые и сложные методы рефакторинга
  • Когда начинать рефакторинг?
  • Как начать рефакторинг?
  • Как не поломать рабочий код?
  • Когда рефакторинг не нужен?
  • Каталог методов рефакторинга и примеры рефакторинга

А теперь кратко по каждому пункту.

Цель рефакторинга

Определите задачи, которые перед вами стоят, в большинстве случаев это упрощение ввода новых функций. Но, есть еще и другие цели. Профессиональные программисты знакомые с паттернами проектирования стараются привести структуру кода в порядок в соответствии с подходящими паттернами для улучшения поддержки, расширяемости и повторного использования кода.

Вы также можете использовать автоматизированные средства поиска кода подлежащего рефакторингу, это могут быть функции с большим количеством аргументов или слишком длинные функции. С помощью автоматических средств можно также выявлять структурное сходство различных методов. Такие функции являются кандидатами на проведение рефакторинга.

Простые и сложные методы рефакторинга

Простые методы рефакторинга — это базовые, фундаментальные методы применяемые в рефакторинге. Например это: выделение метода, перемещение поля класса, выделение класса, переименование метода, класса или поля и т.д.

Учите простые методы рефакторинга, так как это фундамент на основе которого строится любой вид рефакторинга. Нельзя начать рефакторинг не зная фундаментальные методы.

Сложные методы рефакторинга — это по сути комбинация простых методов, но решающих одну базовую задачу. Пример сложного метода рефакторинга может быть: разделение наследования. Который включает в себя: выделение класса, перемещение метода, подъем метода и подъем поля.

Когда начинать рефакторинг?

Применяйте рефакторинг при добавлении новой функции. Причина по которой стоит проводить рефакторинг добавляя новую функцию, это возможно несовместимый или неясный дизайн кода для добавления новых функций.

Применяйте рефакторинг, если требуется исправить ошибку. При исправлении ошибок польза рефакторинга в том, что код становиться более понятным. Если мы получаем сообщение об ошибке, то это признак необходимости рефакторинга, потому что код не был достаточно ясным и мы не смогли увидеть ошибку.

Применяйте рефакторинг при разборе кода. Разбор кода это хорошая практика, когда в команде разработчиков, разработчики проверяют код друг друга.

Как начать рефакторинг?

Убедитесь, что вы понимаете над какой частью кода вы будете производить рефакторинг. Вы должны четко знать какую часть кода могут затронуть ваши изменения.

Определите методы с помощью которых вы будете производить рефакторинг. Выпишите эти методы и для каждого составьте последовательность шагов, которые будет необходимо выполнить. Проделайте эту работу один раз для каждого метода, чтоб быть уверенным, что вы ничего не пропустили. Большинство методов рефакторинга уже имеют порядок действий и описание применения, ознакомьтесь с этими методами и применяйте их.

Как не поломать рабочий код?

Постройте набор тестов для перерабатываемой части кода. Тесты важны, так как даже при последовательном проведении рефакторинга можно допустить ошибки, тесты помогут вам исключить возможные ошибки.

Проводя рефакторинг можно полагаться на тесты. Если вы допустите ошибку, то тесты сразу же вам об этом сообщат. Старайтесь покрыть тестами достаточную часть кода для работы функции, тесты должны быть как чистые проверяющие вычисления правильных данных, так и грязные, посылающие в тест недопустимые, не ожидаемые данные.

Когда рефакторинг не нужен?

Иногда рефакторинг не нужен. Например, когда надо переписать программу с нуля. Иногда имеющийся код настолько запутан, что подвергнуть его рефакторингу, конечно, можно, но проще начат все с самого начала.

Явный признак необходимости переписать код — это его неработоспособность. Это обнаруживается при его тестировании, когда ошибок так много, что сделать код устойчивым не удается.

Другой случай, когда следует воздержаться от рефакторинга, это близость даты завершения. Однако приближение срока окончания работ — единственный случай, когда можно отложить рефакторинг, ссылаясь на недостаток времени.

Каталог методов рефакторинга и примеры рефакторинга

Большой каталог методов рефакторинга можно найти на refactoring.com вместо примеров кода, тут применяются примеры на языке UML.

Также, хороший каталог методов рефакторинга можно найти на wikipeadia, каждый метод снабжен примером на C#.

В заключении

Применение методов рефакторинга требует от вас: хорошего знания ООП, умение писать тесты, быть терпеливым делая рефакторинг небольшими шагами, проверять каждый шаг и постоянно учиться.

Рефакторинг для начинающих

Posted in Clear Code, Development, Refactoring, Tips And Tricks on September 8th, 2008 by Yaroslav Vorozhko – 7 Comments

Рефакторинг – это реорганизация существующего кода без изменения функциональности.

Я считаю, что каждый программист должен хорошо владеть таким инструментом как рефакторинг. Хорошее знание рефакторинга поможет вам писать код не только для машин, но и для людей. Такой код легкий в понимании и сопровождении, такой код написан для людей а не для машин, рефакторинг – это одна из ключевых ежедневных обязанностей программиста.

Вот 7 хороших советов для проведения рефакторинга:

  1. Всегда выполняйте рефакторинг короткими шагами с перерывом на перекомпиляцию и запуском тестов. Чем меньше ваши шаги, тем лучше вы локализуете потенциальные ошибки и тем быстрее вы их устраните. То, что ошибки будут можно не сомневаться. ;-)
  2. Проводите рефакторинг снизу вверх, особенно, если у вас длинная и запутанная цепочка наследования классов. Старайтесь всегда сначала производить изменения в потомственных классах, прежде чем приступать к базовым классам.
  3. Вы должны знать основные методы рефакторинга, для этого советую вам купить книгу Мартина Фаулера – “Рефакторинг”.
  4. У вас всегда должна быть цель с которой вы производите рефакторинг, не делайте его там где он не нужен или только, если это не первоочередная задача. Чем лучше вы понимаете зачем вы это делаете, тем качественнее будет результат.
  5. Не увлекайтесь рефакторингом, рефакторинг не добавляет функционала в программу, поэтому и каких либо видимых результатов вы также не получите. Делайте перерывы для того, чтоб сделать, что то, что можно увидеть и оценить. Тогда ваш начальник будет вами доволен. :)
  6. Любой вид рефакторинга можно сделать за 5, 20 минут, максимум за один час. Но в основном рефакторинг является комплексной задачей, которая может выполняться в течении недель или месяцев над действующим проектом. Идея в том, что двигаться нужно постепенно и небольшими шагами, и возможно уделяя этому не больше одного часа в день. Это хороший метод рефакторинга, потому как не занимает много времени и убедить начальство в необходимости будет намного проще, ведь 1 час это так мало, не так ли?
  7. В долгосрочной перспективе у вас будет красивый и легко сопровождаемый код, код который написан для людей, а не для машин, код которым вы можете гордиться и показывать в пример, код который работает так как вы этого хотите, и все это за невысокую цену рефакторинга!